MONSTER-DYP ANLEITUNG
Anwendung
Diese Software dient im Tischfußball dazu, rundenweise Doppel-Begegnungen von Spielern zu losen und aus allen Begegnungen eine Gesamtrangliste zu erstellen.
Namensgebung
DYP = "Draw Your Partner" (zufälliges Losen von Doppel-Paarungen) und MONSTER-DYP, weil "monstermäßig" viel gelost wird (jede Begegnung aufs Neue).
Systemvoraussetzungen
MS-Excel 2000®
Programmstart
- Falls MS-Excel® installiert ist, sollte ein Doppelklick auf die Datei reichen.
- Es sollte eine Zeile oder Meldung erscheinen, z.B. "Some active content has been disabled.", oder "aktiver Inhalt wurde deaktiviert". Daneben sollte ein Button mit Optionen sein, wo man diesen Inhalt zulassen muss.
- Es erscheint ein Fenster mit der Lizenzvereinbarung. Clicken Sie auf "Akzeptieren".
Einstellungen
- Clicken Sie unten auf den Tab "Settings".
- "anzahl_spiele_pro_runde": Die Anzahl der Matches pro Runde, die gleichzeitig gelost werden, sobald man auf den Button "Neue Spiele" drückt. Es ist sinnvoll, in dieses Feld die Anzahl der vorhandenen Kickertische einzutragen.
- "punkte_sieg", "punkte_unentschieden", "punkte_niederlage": selbsterklärend. Die Punkteverteilung wurde einfachheitshalber gewählt wie in der Bundesliga (3 Punkte für die Sieger, je 1 Punkt für unentschieden, 0 Punkte für die Verlierer).
Spieler anmelden
- Clicken Sie unten auf den Tab "Spieler".
- Lassen Sie den Spalte "ROW" unverändert.
- Tragen Sie für jeden Spieler eine Nummer in die Spalte "Spieler-Nr" ein. Die Nummer muss eine ganze Zahl sein, nicht zwingend fortlaufend, nicht 0 und nicht negativ. Falls man vorhandene Spielernummern benutzen möchte (z.B. Kickernation-Vereinsspielernummern), kann man die ebenfalls dort eintragen.
- Wichtig ist, dass die Nummern alle unterschiedlich sind.
Begegnungen auslosen
- Clicken Sie unten auf den Tab "Begegnungen".
- Clicken Sie auf den Button "Neue Spiele".
- Die Software versucht, soviele Matches zufällig zu erzeugen, wie bei den Einstellungen eingetragen wurde (siehe oben). Falls zu wenige Spieler vorhanden sind, werden entsprechend weniger Matches erzeugt.
- Jede neu erzeugte Zeile entspricht einem Match. Die linken beiden Spieler spielen dabei gegen die rechten beiden Spieler.
- Tragen Sie das Match-Ergebnis in die Spalte(n) Ergebnis ein (gelb).
- Beispielsweise wird bei Kickernation ein Satz bis 7 gespielt. Dabei gilt 6:6 als unentschieden. Das ist nicht zwingend so und kann beliebig variiert werden.
- Ergebnis: Wenn eine eingetragene Zahl größer ist als die andere, wird das Ergebnis als Sieg interpretiert. Sind die beiden Zahlen gleich, wird das Ergebnis als unentschieden gewertet. Entsprechend werden auch die Punkte vergeben. Zur Punkteverteilung siehe oben bei den Einstellungen.
Turnier beenden
- Clicken Sie unten auf den Tab "Spieler".
- Die Software versucht während des gesamten Turnierablaufs automatisch, eine ausgeglichene Anzahl von Matches für jeden Spieler zu halten. Allerdings wird in den seltensten Fällen möglich sein, dass alle Spieler exakt dieselbe Anzahl von Matches haben. Sinnvoll ist daher folgendes Verfahren:
- Denken Sie sich eine Anzahl Matches aus, die jeder Spieler am Schluss haben soll.
- Lassen Sie das Turnier so lange laufen, bis jeder Spieler mindestens diese Anzahl an Matches gespielt hat.
- Clicken Sie auf den Button "Letzte Runde". Tragen Sie hier die Anzahl von Matches ein, die Sie sich ausgedacht haben und clicken Sie "ok".
- Die Software annuliert anschließend die letzen Matches für diejenigen Spieler, die mehr als die gewünschte Anzahl von Matches haben würden. (Das geschieht technisch durch Löschung ihrer Nummer aus der Liste der Begegnungen, also bitte nicht wundern, wenn dort Spielernummern am Schluss fehlen...)
- Der Button "Sortieren" sortiert zunächst nach der Spalte "Punkte" absteigend. Haben zwei oder mehrere Spieler dieselbe Punktzahl, wird nach der Spalte "DIFF" sortiert. Diese enthält die Tordifferenz für jeden Spieler über das gesamte Turnier (kann daher insbesondere auch negativ sein).
- Sollte die Reihenfolge bei zwei Spielern immer noch nicht eindeutig sein, muss man manuell den direkten Vergleich bemühen. Siehe unten.
Spielerdetails
- Clicken Sie unten auf den Tab "Spielerdetails".
- Wählen Sie entweder einen Spieler aus der Liste mit "SELECT" oder tragen Sie direkt seine Nummer in das Eingabefeld ein und clicken Sie anschließend auf "Berechnen".
- Es werden alle Matches aufgelistet, an denen dieser Spieler beteiligt war.
Spielerdetails
- Clicken Sie unten auf den Tab "DirekterVergleich".
- Tragen Sie die beiden Spielernummern, die verglichen werden sollen in die beiden Eingabefelder ein und clicken Sie auf "Berechnen".
- In den Feldern unter der jeweiligen Nummer erscheint die Anzahl der Siege, die der jeweilige Spieler gegen den anderen hatte.
- Die Sortier-Funktion in der Spielerliste berücksichtigt den direkten Vergleich nicht automatisch. Das muss noch manuell gemacht werden.
Spieler sperren
- Clicken Sie unten auf den Tab "Spieler".
- Tragen Sie ein "X" ein in die Spalte "RAUS" bei demjenigen Spieler, der gesperrt werden soll. Dieser Spieler wird ab sofort nicht mehr aufgerufen, bis das "X" wieder entfernt wird.